KSM-Soccer Spielregeln

KSM - Soccer ist ein Online-Fuballmanager, bei dem es darum geht die Geschicke eines Vereins in die Hand zu nehmen und durch gezieltes Training, Transfers und Vereins-Management ein schlagkrftiges Team aufzubauen, um so mglichst viele Titel zu gewinnen. Der Unterschied zu herkmmlichen Offline-Fussballmanagern besteht darin, dass man nicht alleine an seinem Computer spielen muss, sondern gegen eine Vielzahl an echten Mitstreitern.
1.1 Saisonablauf Jede Saison besteht aus 65 ZATs (Spieltage), wobei zurzeit 4 ZATs/Woche (Dienstag, Donnerstag, Samstag, Sonntag) stattfinden. Die Auswertung beginnt jeweils um 20 Uhr (siehe Terminplan). Eine Auswertung dauert ca. 2 Stunden. An einem ZAT knnen Liga-, Pokal-, Europapokal- oder Freundschaftsspiele stattfinden. An jedem ZAT mssen Spieler- und Angestelltengehlter (Co-Trainer) bezahlt werden. Training findet tglich statt; auch an Spieltagen. Die Trainingsauswertung beginnt jede Nacht um 3:00 Uhr.
1.2 ZAT/NMR Jeder User, der einen Verein hat, muss VOR jedem ZAT eine Zugabgabe machen. Dies erfolgt, indem man sich min. einmal vor jedem ZAT in seinen Account einloggt. Loggt ein User sich nicht vor einem ZAT ein, so gilt sein ZUG als nicht abgegeben und der User bekommt einen NMR. Free-Account User werden bei berschreiten von 7 NMR als Trainer des Vereins entlassen. Premium Account User werden bei berschreiten von 30 NMR als Trainer des Vereins entlassen. Wenn ein User NMR gesammelt hat, dann werden pro ZAT wo eine Zugabgabe stattgefunden hat, 3 NMR abgezogen bis keine NMR mehr vorhanden sind.
1.3 Vereinsbewerbung Jeder angemeldete und freigeschaltete User kann sich fr freie Vereine bewerben (max. 3 Bewerbungen). Tglich werden Vereine die seit mind. 3 Tagen keinen Trainer mehr haben, um 12 Uhr vergeben, so dass man schnellstmglich einen Verein bekommt. Dabei wird so vorgegangen, dass der Verein sich immer fr den Trainer mit der hchsten Managerpunktzahl entscheidet. Haben mehrere User die gleiche Punktzahl, so bekommt der User den Verein, der sich als erster fr diesen beworben hat. Ist ein Verein lnger als 3 Tage ohne Manager, bekommt der User der sich bewirbt direkt den Zuschlag. Bei der 1. Vereinsbernahme erhlt der User eine Wechselsperre von 2 ZAT. Bei jeder weiteren bernahme wird eine Wechselsperre von 65 ZAT vergeben. Alle freien Teams finden Sie unter dem Men- Punkt "freie Teams" im internen und externen Bereich. Einfach Land, verfgbare Liga und Verein auswhlen und Bewerbung abschicken.
1.4 Vereinswechsel Nach Ablauf der Wechselsperre kann jeder User sich fr freie Vereine bewerben, es gilt Punkt 1.3.0. Der aktuelle Verein wird dann wieder frei und ein anderer User kann sich fr diesen bewerben. Einmal pro Saison ist Premium-Usern mglich, ihre Wechselsperre auf 0 herabzusetzen. Die Kosten betragen dafr stets 65 ZATs. Eine Anfrage diesbezglich ist zu richten an info@ksm-soccer.de. Wechselsperren, welche aus einer Bestrafung resultierten, sind von dieser Option ausgenommen.
1.5 Ligensystem KSM-Soccer- Der online Fuballmanager wird zurzeit in 50 Lndern a 7 Ligen zu je 18 Mannschaften aufgeteilt. Dabei gibt es eine 1.Liga, zwei 2.Ligen und vier 3.Ligen. Der erste der 1.Liga gilt am Ende einer Saison als nationaler Meister. Beim Abstieg von Liga 2A wird per Zufallsgenerator entschieden in welche Liga (3A oder 3B) man absteigt. Beim Abstieg von Liga 2B wird per Zufallsgenerator entschieden in welche Liga (3C oder 3D) man absteigt. Ein Abstieg aus den dritten Ligen ist nicht mglich, die letzten 4 Vereine nehmen auch in der Folgesaison am Spielbetrieb der dritten Ligen teil. Bei Punktgleichheit in der Tabelle, zhlt dann die Tordifferenz und dann die Anzahl der geschossenen Tore, danach das Los. In jeder Saison spielt jedes Team 2-mal gegen alle anderen, wobei es eine Hin- und eine Rckrunde gibt.
1.6 Europapokalmodus Es gibt jede Saison einen ChampionsCup und einen EuroCup. Die Anzahl der Teilnehmer aus jedem Land wird durch die EURO-3-Jahreswertung bestimmt. Je nachdem wie gut/schlecht ein Land in den Vorsaisons abgeschnitten hat, desto mehr/weniger Teilnehmer hat das Land in der kommenden Saison. Die EURO-3-Jahreswertung finden Sie unter dem Men-Punkt "Statistik".
1.6.1 EC und CC in Zahlen 1. Hauptrunde EC setzt sich wie folgt zusammen:

- 148 Direktpltze
- 50 Pokalsieger
- 18 EC-Qualifikanten
- 39 CC-Qualifikanten die in der CC-Quali
ausgeschieden sind.
- 1 Titelverteidiger

macht 256 Teams in Runde 1
macht 128 Teams in Runde 2
macht 64 Teams in Runde 3
macht 32 Teams in Eunde 4
macht 16 Teams in Runde 5 + 16 Teams aus der CC-Vorrunde 2ter. = 32 Teams
macht 16 Teams im Achtelfinale

CC-Vorrunde

13 Sieger der CC-Quali
50 Direktpltze
1 Titelverteidiger

Alle ausgeschiedenen Teams der CC-Quali starten in der 1. Runde des EC
1.6.2 EC und CC Qualifikation Zuerst wird CC & CC-Quali verteilt - danach der Pokalsieger in den EC und erst dann werden die EC-Pltze der Liga verteilt.
1.7 Nationaler Pokalmodus Im nationalen Pokal spielen alle Vereine eines jeweiligen Landes mit. Meister und Pokalsieger erhalten ein Freilos in der ersten Runde. Sollte der Meister auch Pokalsieger sein, so wird per Zufall ein willkrliches Team aus dem Land mit einem Freilos ausgestattet. Es wird in jeder Runde nur ein Spiel ausgetragen. Bei Torgleichheit nach 90 Minuten erfolgt eine Verlngerung ber 30 Minuten, sollte es nach 120 Minuten noch Remis stehen, gibt es ein Elfmeterschieen, bis ein Sieger gefunden wurde. Die Auslosung erfolgt per Zufall, so dass jedes Team in jeder Runde auf jedes andere Team treffen kann. Niederklassige Teams haben gegenber hherklassigen Teams Heimrecht. Das Endspiel findet auf einem neutralen Platz statt. Die Pokaleinnahmen werden abhngig von der Ligenzugehrigkeit verteilt. Bei Duellen 1.Liga gegen 1. Liga, 2.Liga gegen 2. Liga, 3.Liga gegen 3. Ligawerden die Einnahmen zu 50%:50% verteilt. Bei den Duellen 2.Liga gegen 1. Liga und 2.Liga gegen 3. Liga werden die Einnahmen zu 66,7%:33,3% verteilt. Bei dem Duell 3.Liga gegen 1. Liga bleiben 100% der Einnahmen beim Drittligisten. Das Siegerteam erhlt die komplette Prmie. Diese werden im Spielbericht angezeigt. Der nationale Pokalsieger nimmt in der nchsten Saison am EC Cup teil. Sollte sich der Pokalsieger direkt fr den CC oder die CC-Quali qualifiziert haben, spielt der unterlegene Pokalfinalist im EC. Ist der Pokalfinalist bereits fr CC, CC-Quali oder EC qualifiziert, wird der zustzliche EC-Startplatz gem der Ligaplatzierung vergeben. Sollte der Pokalfinalist sich fr die EC-Quali qualifiziert haben, wird der zustzliche EC Quali-Startplatz gem der Ligaplatzierung vergeben. Sollte der Pokalsieger sich in der Meisterschaft fr den EC Cup oder EC Cup-Quali qualifiziert haben, spielt der Pokalfinalist in der kommenden Saison nicht international, sondern wird der zustzliche EC-Startplatz gem der Ligaplatzierung vergeben.
1.8 Freundschaftsspielmodus(FSS) Im Menpunkt Saison unter Freundschaftsspiele kann jedes Team an den ausgewiesenen Terminen ein Freundschaftsspiel bestreiten. FSS knnen an spielfreien ZATs vereinbart und durchgefhrt werden, d.h. an ZATs an denen ein Europapokalspiel/Pokalspiel stattfindet, an welchen das jeweilige Team nicht teilnimmt. Um ein FSS durchfhren zu knnen, muss man zunchst einen Termin whlen, die Einnahmenverteilung aus den Zuschauergeldern festlegen und dann einen Gegner whlen. Es knnen nur Teams ausgewhlt werden, die an dem Termin noch kein Spiel haben. Der ausgewhlte Gegner bekommt Ihre Anfrage und kann nun entscheiden, ob er gegen Sie spielen will oder nicht. Sie selber knnen auch Anfragen erhalten, welche Sie annehmen oder ablehnen knnen. Ein einmal angenommenes FSS kann nicht mehr gelscht werden. Dieses FSS ist dann Pflicht und kann bei Nichtabgabe des Zuges zu einem NMR fhren.
2.1 Bilanz Unter dem Menpunkt Bilanz knnen Sie Ihren aktuellen Kontostand sehen, sowie eine Aufschlsselung Ihrer Einnahmen und Ausgaben der laufenden Saison und des letzten Spieltages.
2.1.1 Eintrittspreise Weiterhin kann man in der Stadionbersicht die Eintrittspreise fr Steh-, Sitz-, berdachte Steh- und Sitzpltze, sowohl fr VIP-Logen festlegen. Dabei ist zu beachten, dass sich die zuknftige Zuschauerzahl daraus ergibt, wie hoch der Eintrittspreis ist und wie angesehen (IMAGE genauer dazu noch Punkt 3.6.0) der eigene Verein, sowie der Gegner ist. Ebenfalls ist entscheidend, ob man ein FSS oder ein Liga-, Pokal- oder internationales Spiel hat. Fr Premium Account-User (siehe 6.2.0) besteht die Mglichkeit die Eintrittspreise fr Pflichtspiele und Freundschaftsspiele getrennt voneinander einzustellen.
2.2 Stadion Alles rund ums Stadion kann hier bearbeitet werden.
2.2.1 Stadionausbau Hier knnen Sie Ihr Stadion ausbauen. Jedes Stadion besteht aus 6 Blcken, wobei maximal 3 gleichzeitig ausgebaut werden knnen. Einfach den gewnschten Block anklicken und die neue Anzahl(alte Pltze + neue Pltze) eingeben und den Ausbau besttigen. Dabei ist zu beachten, dass jeder Block eine maximal begrenzte Ausbaukapazitt von 35.000 Einheiten hat. Jeder Stehplatz bentigt eine Kapazitt von 1, jeder Sitzplatz von 1,35 und jeder VIP-Platz von 25. Auerdem kann die Stadionperipherie erweitert werden (dazu gleich mehr unter 2.2.3). Die jeweiligen Ausbauzeiten sowohl fr Peripheriebauzeiten als auch bei Stadionausbauten werden sowohl vor Ausbau, als auch danach angezeigt. Fehler, die durch falsche Eigenangabe entstehen, werden nicht rckgngig gemacht. In dem Untermen Stadion Ansicht/Ausbau kann man aber nicht nur das Stadion erweitern, sondern es auch z.B. mit besserem Rasenzustand, einer Anzeigetafel oder Rasenheizung ergnzen. Diese Ergnzungen bewirken ein hheres "Ansehen" des Stadions und daher sind die Leute auch bereit einen hheren Eintrittspreis zu bezahlen.
2.2.2 Stadionumfeld Hier knnen Sie u.a. ein Jugendinternat, einen Bahnhof oder eine Autobahn bauen, wenn Sie das ntige Kleingeld auf ihrem Konto haben. Der Trainingsplatz gehrt zu jedem Stadion standardmig dazu.
2.2.3 Gebudeanzeige Unter Gebudeanzeige haben sie alles was im Stadion bzw. drum herum ist auf einen Blick. Hier kann man schnell erkennen, wo es noch hapert und in welchem Bereich man am besten weitere Investitionen vollzieht.
2.3 Werbeeinnahmen Unter dem Men-Punkt Werbung kann man immer fr eine Saison seine Werbepartner auswhlen. Die Werbeeinnahmen sind grundstzlich von dem Image des Vereins abhngig (siehe 3.6.0 Image-Regelung). Die Angebote der Werbepartner gelten fr die Gesamtlaufzeit. Wenn man erst am 10.ZAT einen Werbevertrag annimmt, dann bekommt man nur anteilsmig seine Werbegelder, da schon 10 ZAT's verstrichen sind. Bei Abschluss eines Werbevertrages bekommt man einen Teil sofort auf sein Konto berwiesen, den Rest bekommt man auf die Dauer einer Saison ausbezahlt, d.h. jeden ZAT einen Teil. Es gibt fr jede Werbeflche mehrere mgliche Werbepartner. Hier kann es sich lohnen, die erhaltenen Angebote zu vergleichen.
2.3.1 Sponsor Wenn Ihr im Untermen "Finanzen" auf "Sponsor" geht, knnt ihr auf einen Werbebanner von KSM klicken und erhaltet 50.000 KSM $ auf euer Konto. Dies geht aber nur in Abstnden von 24 Stunden.
2.4 Lizenzvergabe KSM-Ligen Nach Berechnung des 34. Ligaspieltages erfolgt die Lizenzberprfung der KSM-Liga. Jeder Verein mit einem negativen Kontostand wird gem den Bedingungen seiner Liga (siehe folgende Abschnitte) geprft und kann mit Punktabzug bestraft werden. Der Punktabzug erfolgt sofort und hat somit unmittelbar Einfluss auf die Tabelle der Liga. Ein negativer Punktestand fhrt am Saisonende immer automatisch zum Zwangsabstieg - unabhngig vom Tabellenplatz. In Liga 3 bewirkt ein negativer Punktestand zum Saisonende die Entlassung des Trainers.
2.4 Lizenzvergabe KSM-Ligen Nach Berechnung des 34. Ligaspieltages erfolgt die Lizenzberprfung der KSM-Liga. Jeder Verein mit einem negativen Kontostand wird gem den Bedingungen seiner Liga (siehe folgende Abschnitte) geprft und kann mit Punktabzug bestraft werden. Der Punktabzug erfolgt sofort und hat somit unmittelbar Einfluss auf die Tabelle der Liga. Ein negativer Punktestand fhrt am Saisonende immer automatisch zum Zwangsabstieg - unabhngig vom Tabellenplatz. In Liga 3 bewirkt ein negativer Punktestand zum Saisonende die Entlassung des Trainers.
2.3.1 Sponsor Wenn Ihr im Untermen "Finanzen" auf "Sponsor" geht, knnt ihr auf einen Werbebanner von KSM klicken und erhaltet 50.000 KSM $ auf euer Konto. Dies geht aber nur in Abstnden von 24 Stunden.
2.4.1 Lizenzbedingungen fr Liga 1 Kontostand mind. -10 Mio KSM$: keine Abzge
Kontostand zwischen -10 Mio KSM$ und -20 Mio KSM$: 6 Punkte Abzug
Kontostand zwischen -20 Mio KSM$ und -30 Mio KSM$: 12 Punkte Abzug
Kontostand zwischen -30 Mio KSM$ und -40 Mio KSM$: 18 Punkte Abzug
Kontostand niedriger als -40 Mio KSM$: 100 Punkte Abzug
2.4.2 Lizenzbedingungen fr Liga 2 Kontostand mind. -10 Mio KSM$: keine Abzge
Kontostand zwischen -10 Mio KSM$ und -15 Mio KSM$: 6 Punkte Abzug
Kontostand zwischen -15 Mio KSM$ und -20 Mio KSM$: 12 Punkte Abzug
Kontostand zwischen -20 Mio KSM$ und -25 Mio KSM$: 18 Punkte Abzug
Kontostand niedriger als -25 Mio KSM$: 100 Punkte Abzug
2.4.3 Lizenzbedingungen fr Liga 3 Kontostand mind. -5 Mio KSM$: keine Abzge
Kontostand zwischen -5 Mio KSM$ und -9 Mio KSM$: 6 Punkte Abzug
Kontostand zwischen -9 Mio KSM$ und -13 Mio KSM$: 12 Punkte Abzug
Kontostand zwischen -13 Mio KSM$ und -17 Mio KSM$: 18 Punkte Abzug
Kontostand niedriger als -17 Mio KSM$: 100 Punkte Abzug
3.1 Managerbro Hier kann man alle relevanten Daten des eigenen Accounts einsehen. Es ist eine allgemeine Gesamtbersicht und Einstellungen betreffend Ergebnisanzeige und Spielermens knnen getroffen werden. Ebenso kannst du deinen Imagewert bzw. die Imageprognose fr die nchste Saison sehen. Auch die Festlegung der Quicklinks (fr PA-User siehe Punkt 6.2.0 Premium Account)findest du darin.
3.2 Terminplan Dieses sehr wichtige Men dient zur Anzeige, wann wieder ein ZAT ist und ob ein FSS, Liga-, Pokal- oder Eurospiel anliegt. Zwischen allen ZAT's muss sich ein User mindestens einmal in seinen Account einloggen um einen gltigen Zug zu erhalten. Geschieht dies nicht, erhlt der User einen NMR. Bei 7 NMR in Folge wird der User entlassen und der Account gelscht (siehe dazu auch Punkt 1.2.0 ZAT/NMR).
3.3 Ergebnisse & Tabellen Hier kann man alle Ergebnisse des Spiels einsehen. Man whlt ein Land und eine Liga und bekommt dann von dieser Liga die Spieltagsergebnisse, Ansetzungen und die Tabelle angezeigt. Klickt man auf das Ergebnis, so bekommt man den Spielbericht angezeigt. Ebenfalls knnen hier die Noten der eingesetzten Spieler eingesehen werden. Zustzlich kann man sich die nationalen Pokalspiele (Landesauswahl treffen), die internationalen Spiele anzeigen lassen.
3.4 Freundschaftsspiele Hier kann man eigene Freundschaftsspiele starten oder annehmen und die Ergebnisse, sowie Ansetzungen der eigenen FSS anzeigen lassen. Beim Klick auf das Ergebnis bekommt man den Spielbericht angezeigt. Nheres hierzu unter dem Punkt 1.8.0 "Freundschaftsspielmodus".
3.5 Torschtzen Hier whlt man ein Land und eine Liga und bekommt dann eine Liste der Torschtzen der jeweiligen Liga angezeigt.
3.6 Internationale Vertreter Diese bersicht dient der besseren Orientierung im internationalen Geschft. Hier kann zu jedem Land schnell geschaut werden, wie viele Starter und vor allem welche Teams des Landes noch international welchen Wettbewerb spielen.
3.7 Imageregelung Das Image ist das "Ansehen" des Vereins. Je hher das Image ist, umso hher kann man auch die Eintrittspreise festlegen. Siehe Punkt 2.2.1 Eine genaue Beschreibung zur Berechnung des Image mit detaillierten Tabellen findet ihr auf folgender Homepage: http://www.versus167.de/ksmwiki/index.php/Image
4.1 Profi-Kader In der Kaderbersicht finden Sie alle Ihre Profispieler aufgelistet und nach Position sortiert. Es wird nur ein Teil der Spielereigenschaften angezeigt. Die Anzeige umfasst auch noch: Das Alter, die Strke/ein Strke, die Nationalitt, die Talentstufe (EWS), einen Marktwert und die restliche Vertragslaufzeit. Um eine detaillierte bersicht zu erhalten, klickt man einfach auf den Spieler. Es ffnet sich ein kleines Fenster, in welchem alle Eigenschaften, Vertragsdetails und Statistiken ber diesen Spieler enthalten sind. Per Klick auf das Notizblatt in einer Spielerzeile knnen Sie den Spieler auf den Transfermarkt setzen. Es ist mglich eine Mindestablseforderung festzulegen. Ein grner Haken zeigt an, dass sich dieser Spieler bereits auf dem Transfermarkt befindet. Bei Klick auf diesen grnen Haken wird der Spieler wieder vom Transfermarkt genommen und alle bereits erhaltenen Angebote werden gelscht. Am Ende der Spielerliste wird die verbleibende Vertragslaufzeit angezeigt.
4.1.1 Detailansicht Unter Detailansicht gibt es die Mglichkeit die Eigenschaften der eigenen Spieler direkt zu vergleichen. Alle Fhigkeiten der Spieler werden hier gerundet angezeigt.
4.1.2 Vertrge/Vertragsverlngerungen Unter dem Bereich Vertrge hat man eine finanzielle bersicht des eigenen Teams. Hier kann man das Gehalt einsehen, die Vertragsdauer und auch noch die Dauer bis der nchste Vertrag verhandelt werden kann. Ein Spieler ist 35 ZAT nach Vertragsabschluss erst wieder bereit einen neuen Vertrag abzuschlieen. Dies erfolgt ber den Button "Vertrag verlngern. Dann knnen die Verhandlungen starten, nachdem der Spieler seine Wnsche zur Vertragsdauer und seinem Gehalt geuert hat. Sollten Sie die Wnsche des Spielers nicht erfllen wollen, kann der Spieler eine Bedenkzeit von 96 Stunden einfordern. In dieser Zeit entscheidet sich der Spieler, ob er den angebotenen Vertrag annehmen wird. Aufgrund der Bedenkzeit der Spieler sollte sptestens 3 ZAT vor Ablauf des Vertrages mit dem Spieler verhandelt werden. Spieler die geliehen sind, knnen kein neues Vertragsangebot erhalten, diese wechseln am Ende der Leihzeit zurck zum verleihenden Verein.
4.1.3 EWS-Planung Die EWS ist die Talentstufe des Spielers. Sie unterscheidet sich in fnf Stufen, die durch die unterschiedlichen Farben der Schuhe dargestellt werden. Es gibt die Stufen Gold (riesig), Silber (gro), Bronze (mittel), Braun (klein) und Schwarz (kein). Diese EWS-Stufen knnen sich verndern. Die genauen Details knnen Sie dazu hier einsehen: http://www.versus167.de/ksmwiki/index.php/EWS. Die EWS eines Spielers kann sich aufgrund der Noten in Pflichtspielen, des Alters oder aufgrund von Einsatzzeiten positiv wie auch negativ verndern. In dieser bersicht ist es mglich zu sehen, welche kommulierte Wahrscheinlichkeit fr jeden Spieler Ihres Teams aktuell Anwendung finden wrde. Die EWS findet immer zum Saisonende statt, daher sollte man sich nicht erschrecken, wenn zu Saisonbeginn berall ein dickes Minus beim Spieler steht. Fr PA-User ist die Ausfhrung noch umfassender. Hier knnen die EWS-Wahrscheinlichkeiten fr jede Eigenschaft individuell eingesehen werden, was die Kaderplanungen vereinfacht.
4.1.4 Strke/Einsatzstrke der Spieler Die Strke der Spieler setzt sich jeweils aus den 12 Einzeleigenschaften Widerstandskraft, Zuverlssigkeit, Schuss, Passen, Kopfball, Zweikampf, Ballkontrolle, Geschwindigkeit, bersicht, Deckungsarbeit, Aggressivitt, und Disziplin zusammen. Diese Eigenschaften sind fr jede Position unterschiedlich gewichtet, aber es gibt fr jede Position einen extrem wichtigen Skills, einen sehr wichtigen Skill, einen wichtigen Skills und 8 weitere Skills. Die Einsatzstrke ergibt sich dann aus der Strke des Spielers und den Eigenschaften Kondition, Fitness und Moral. Die maximale Einsatzstrke kann 115% der Strke betragen. Die minimale Einsatzstrke kann 20% der Strke betragen. Die Einsatzstrke ist der ausschlaggebende Punkt fr die Spiele Ihres Teams, da diese in die Simulation des Spiels einflieen.
4.2 Aufstellung Eines der wichtigsten Teile im Spiel ist die Aufstellung. Man whlt eine vorgegebenen Formationsvarianten und bekommt diese auf dem Spielfeld angezeigt. Nun kann man jede freie Position mit einem Spieler besetzen. Setzt man einen Strmer in die Abwehr, so spielt er zwar dort, aber natrlich lange nicht so gut, als wenn er auf seiner angestammten Position spielen wrde. Auf der Ersatzbank kann man 5 Spieler platzieren, die gegebenenfalls eingewechselt werden knnen. Unter dem Spielfeld sind alle Profispieler eines Vereins aufgelistet. Zuerst werden alle aufgestellten Spieler, dann die Reservespieler und zum Schluss alle Spieler des erweiterten Kaders angezeigt. Im unteren Bereich werden noch ein paar Informationen angezeigt. Hier findet man die aktuelle Strke der Mannschaft und die aktuelle Formation. Mit einem klick auf den Aufstellungsbutton wird die Aufstellung festgelegt. Rechts neben den Spielern findet sich noch die Anzeige der Durchschnittsnote, die der Spieler in den bisherigen Spielen erzielen konnte, sowie seine erhaltenen Leistungsboni. Diese Faktoren sind bei der EWS-berechnung (Talentstufe) am Ende der Saison von Bedeutung.
4.3 Auswechslungen Zurzeit werden die Auswechslungen im Spiel durch den Computer vorgenommen. Ist ein Spieler verletzt, so wird ein passender Spieler auf der Ersatzbank gesucht und eingewechselt, wird kein passender Spieler gefunden, so wird ein anderer Spieler eingewechselt, der aber mit einer geringern Strke spielt, als wenn er auf seiner normalen Position spielen wrde. Sind mehrere passende Spieler vorhanden, so wird derjenige eingewechselt, der auf der Bank weiter vorne sitzt (also BANK1 wird vor BANK2 eingewechselt usw.) Sieht ein Torwart die rote Karte, wird ein Feldspieler ausgewechselt und der Ersatztorwart kommt ins Spiel. Es sind 3 Auswechslungen mglich. Ein Spieler muss aber mindestens 25 Minuten gespielt haben, damit es als Einsatz gewertet wird. Desweiteren knnen vor dem Spiel bis zu max. 3 Auswechslungen festgelegt werden, die sie beabsichtigen zu ttigen. Verletzt sich ein Spieler vor einem Wechsel, so wird dieser Wechsel automatisch vorgezogen.
4.4 Sperren Bekommt ein Spieler 5 x die gelbe Karte ist er fr ein Spiel gesperrt. Bei einer gelb/roten Karte ist der Spieler im Normalfall fr ein Spiel gesperrt. Bei einer roten Karte wird der Spieler ber einen zuflligen Zeitraum gesperrt. Alle Karten werden separat gezhlt einmal fr den Europapokal und einmal fr die Liga + Pokal. Also erhlt ein Spieler im Ligaspiel die rote Karte ist er fr die Liga und Pokalspiele gesperrt, aber im Europapokal spielberechtigt. Karten bei Freundschaftsspielen (FSS) haben keine Auswirkungen auf nachfolgende Spiele. Sperren knnen in der Spieleransicht eingesehen werden.
4.5 Training Unter dem Menupunkt knnt ihr das Training einstellen. Es ist gegliedert in 5 Teile. 1. das Mannschaftstraining, wo ihr einstellen knnt was die gesamte Mannschaft trainieren soll. 2. das Einzeltraining. Hierbei knnt ihr jeden Spieler individuell trainieren. Beim Training ist es mglich die Profis, Amateure und Jugendspieler zu trainieren. Es werden alle Spieler sortiert nach Positionen angezeigt. Im oberen Teil findet ihr zwei Select Boxen, dort knnt ihr einstellen, welche Eigenschaften von den Spielern angezeigt werden sollen. Habt ihr euer Training eingestellt, braucht ihr nur noch besttigen und schon ist alles fertig. 3. das Gruppentraining. Dieses Tool kann nur mit dem Premium-Account genutzt werden. Hier kann man jeden Spieler noch in eine Gruppe zu einem Co-Trainer einteilen, um speziell etwas zu trainieren. 4. der Co-Trainer. Dieser kann auch nur mit dem Premium-Account genutzt werden. Hier kann man sich neue Trainer einstellen und auch feuern, wobei bei einer Entlassung der Co-Trainer eine Abfindung kassiert. Das Trainingsfenster wird tglich mit den neuen Vernderungen aktualisiert und so knnt ihr die Verbesserungen/Verschlechterungen eurer Spieler sehen. Positive Vernderungen sind grn, negative rot. Fr eine detailliertere Trainingsaufschlsselung eines Spielers, einfach auf den Namen des Spielers klicken und dann in der Kategorie Eigenschaften alle Skills des Spielers einsehen.
4.5.1 Trainingslager PA-User haben die Mglichkeit Ihr Team drei Mal in einer Saison fr bis zu drei Tage in ein Trainingslager zu schicken. Hier knnen dann die Trainingsergebnisse verbessert werden. Dabei kann man je nach den finanziellen Mglichkeit die Lokation als auch die Trainingsart festlegen.
4.5.2 Personal Nur PA-User haben die Mglichkeit bis zu 5 Co-Trainer einzustellen. Die Co-Trainer haben vor allem den Vorteil, dass sie ein individuelleres Training der Spieler ermglichen und auch die Trainingsleistungen etwas steigern knnen. Dabei ist zu beachten, dass die Co-Trainer ein Gehalt erhalten, was zu zahlen ist. Die Co Trainer haben auch unterschiedliche Fhigkeiten und hier kan man Spezialisten, z.B. frs Fitness- oder Torwarttraining verpflichten.
4.5.3 Spieler EWS Hier kann man einsehen, inwieweit sich die Spieler beim letzten Saisonbergang in ihrer EWS verndert haben. Dazu sind noch mal die Vorjahresnoten und Einsatzminuten aufgefhrt.
4.5.4 EWS Hinweise Sie erhalten hier Hinweise fr die EWS. Auf einen Blick sind hier die Grenzen der EWS ersichtlich.
4.6 Jugendbereich Alle Jugendspieler Ihres Vereins sind hier aufgelistet. Ist ein Spieler mindestens 17 Jahre alt, so kann er in den Profikader aufrcken, indem Sie ihm einen Vertrag anbieten. Jeder Verein kann 5 Jugendspieler besitzen, mit Premium-Account 11. Jeder Jugendspieler, der einen Profivertrag erhlt, bekommt keine Wechselsperre. Jugendspieler, denen mit 18 Jahren kein Profivertrag angeboten wurde, verlassen den Verein zu ihrem 19.Geburtstag.
4.7 Amateurbereich Hier werden alle Amateurspieler aufgelistet. Amateurspieler knnen in die Profimannschaft aufrcken, indem sie einen Vertrag bekommen. Einfach dazu in der bersicht den entsprechenden Link whlen. Jeder Verein kann 5 Amateurspieler bekommen, mit Premium-Account 11.
4.8 Taktik Im Taktikmenu ist es mglich auszuwhlen, mit welcher Taktik die eigene Mannschaft auflaufen soll, eher offensiv oder doch lieber defensiv? Die Hrte, Einsatz sowie einzelne andere Optionen sind einstellbar. Jede Aktivitt hat Auswirkungen auf das Spiel und auf die einzelnen Spieler selber, z.b. umso hher der Einsatz, desto mehr Fitnessabzge oder je hrter, desto wahrscheinlicher werden Verletzungen und rote Karten. Wenn es mal nicht so luft, sollte man nicht gleich verzweifeln. Minimale nderungen knnen den Verein wieder in die Erfolgsspur fhren.
4.9 Medizin Alle Spieler, die verletzt sind, knnen Sie hier sehen. Es wird ebenfalls angezeigt, wie lange jeder einzelne Spieler noch verletzt sein wird. Verletzte Spieler knnen nicht am Training teilnehmen und verlieren jedes Training sogar an Skills bei Fitness, Kondition und Moral. Bitte nach einer Verletzung das Training direkt umstellen, da er sonst eventuell weiter an Skills verliert. Es ist mglich fr verletzte Spieler eine Reha-Manahme zu buchen. Die Reha-Manahme kann die Verletzungsdauer des Spielers erheblich senken. Dabei kann man auf unterschiedliche Einrichtungen zurck greifen, die allerdings auch unterschiedliche Kosten verursachen. Es ist bei jeder Verletzung nur eine Reha-Manahme mglich.
5.1 Transfermarkt Auf dem Transfermarkt knnt ihr Spieler kaufen und verkaufen. Um schneller einen geeigneten Spieler zu finden stehen euch einige Filterfunktionen zur Verfgung. Nach Wahl dieser Filterfunktionen werden euch alle passenden Spieler angezeigt. Whlt ihr keine Filter aus, so werden alle Spieler angezeigt.
5.1.1 Transfer-Regeln Im Sinne der Fairness und eines manipulationsfreien Spieles ist es notwendig ein paar Grundregeln zu beachten: 1) Transfers zwischen Spielern, die auf ein und demselben PC oder der selben IP-Adresse spielen sind nicht erlaubt. Spieler, die ber eine IP bzw einem PC spielen, haben sich Ingame oder im Forum bei den TransferMods (TM-Mods) zu melden und das gemeinsame Spielen vom selben PC genehmigen zu lassen. 2) Es ist nicht erlaubt Mitspielern bei Transfers Freundschaftspreise zu machen bzw. in sonstiger Art und Weise manipulativ auf dem Transfermarkt ttig zu sein. 3) Jegliche Art von irregulren Transfers knnen durch die TM-Mods bestraft werden. Dazu zhlen z.B. Ausverkufe vor Vereinswechsel oder Transfers ber Dritte. 4) Bei allen Transfers, insbesondere auch bei einem Tausch von Spielern, ist darauf zu achten, dass die Ablsesummen im Rahmen der aktuell vorhandenen Transfermarktentwicklungen liegen und keinen einseitigen Nutzniesser haben. 5) Zwischen zwei Vereinen sind whrend einer Saison maximal 3 Transfers mglich. Ein Spielertausch zhlt als zwei Transfers. Bei Nichtbeachtung dieser Regeln muss mit einer Strafe gerechnet werden, die von Geld- und/oder Punktstrafen bis zum Reset des Teams oder Lschung des Accounts reichen kann, welche vom KSM-Team bestimmt wird.
5.1.2 Verkauf eines Spielers Beim Spielerverkauf wird der Marktwert beim einstellen auf den Transfermarkt festgesetzt. Als Verhandlungsspielraum gilt eine Grenze von +/-50%
5.1.3 Sofort-Verkauf Der Sofortverkauf bietet eine Mglichkeit, Spieler mit mangelndem Kaufinteresse zu verkaufen. Er kann als Option aktiviert werden, wenn Sie einen Spieler auf den TM stellen. Dieser wird dann nach Ablauf der TM-Dauer fr 20% des Marktwertes zum Einstellzeitpunkt ins Nichts (KSM-Friedhof) verkauft. Wird ein Spieler auf den Transfermarkt gestellt und dabei eine Mindestablsesumme eingestellt, ist kein Sofortverkauf mglich.
5.1.4 Angebote abgeben Wenn Sie einem Spieler ein Transferangebot machen wollen, dann suchen Sie den Spieler aus, klicken auf den Namen und das nchste Fenster ffnet sich. Je nach Art des Transfers ist es mglich einen Spieler zu kaufen, zu leihen oder zu tauschen. Nun knnen Sie ein Angebot machen. Sie bestimmen die Ablsesumme (den Tauschspieler), das Gehalt und die Dauer des Vertrages. Wenn Sie alle Einstellungen getroffen haben, dann besttigen Sie das und es wird berprft, ob die Einstellungen O.K. sind. Ist dies nicht der Fall, dann mssen Sie ein neues Angebot machen oder die Verhandlungen abbrechen. Wird Ihr Angebot akzeptiert, dann wird es eingetragen und der Manager des anderen Vereins bekommt eine Nachricht von Ihrem Angebot. Nimmt der Manager dies an, so wechselt der Spieler sofort zu Ihnen, ein gegebenenfalls angebotener Tauschspieler wechselt dann sofort zum anderen Verein. Wenn der verkaufende/verleihende Verein nicht gleich annimmt, knnte der Spieler trotzdem nach Ende der Transferzeit (zwischen 5 und 10 Tagen), dessen Ende auf dem Transfermarkt immer am Anfang vor dem Spielernamen zu finden ist, zu Ihnen wechseln, wenn Sie Hchstbietender sind. Bei gleichem Gebot entscheidet das gebotene Gehalt ber den Zuschlag.
5.1.5 Angebot annehmen Wenn Sie ein Angebot fr einen Ihrer Spieler erhalten haben, dann wechseln Sie zum Transfermarkt Bildschirm, whlen dort die Funktion "eigene Spieler". Dann werden alle Ihre Spieler angezeigt, die sich auf dem Transfermarkt befinden. Bei jedem Spieler steht das aktuelle Hchstgebot da. Wenn Sie nun auf "Angebote einsehen" klicken, werden alle Angebote fr den Spieler angezeigt. Sie knnen nun eines auswhlen. Daraufhin folgt eine Zusammenfassung der Angebotsdaten und Sie knnen nun endgltig das Angebot annehmen. Der Wechsel ist perfekt. Wenn Sie kein Angebot annehmen, wechselt der Spieler nach Ende der Transferzeit automatisch zum Hchstbietenden. Angebotene Tauschspieler erhalten dabei immer einen Vertrag von 65 ZAT.
5.2 Leihspieler Wenn ihr einen Spieler geliehen habt, dann knnt ihr das unter der Filterfunktion "geliehene Spieler" sehen. Unter "verliehene Spieler" sind alle Spieler aufgelistet, die von eurem Verein an einen anderen verliehen wurden. Die Restleihdauer und der Leihverein werden angezeigt. Nach Ablauf der Leihdauer wechselt der Spieler zu eigentlichen Verein zurck, dort bekommt er einen neuen Vertrag, der alte ist hinfllig. Die Dauer betrgt dabei 65 ZAT's und das Gehalt wird der neuen Strke angepasst. Free darf max. 3 leihen, und 3 verleihen, PA darf max. 6 leihen, und 6 verleihen, gleichzeitig.
5.2.1 Leihe mit Kaufoption Es ist auch mglich Spieler mit einer Kaufoption zu leihen und verleihen. Der Spieler erfllt seinen Leihvertrag und in den letzten 20 ZATs der Leihe kann der leihende Verein dann die Kaufoption mittels Doppelklick auf das Symbol in der Kaderansicht einlsen und den Spieler damit zum angegebenen Preis erwerben.
5.2.2 Tauschgeschfte Tauschtransfers mit Zuzahlung des "Verkufers" knnen nur manuell gettigt werden. Im Gegensatz zu den anderen Transfergeschften wird das Gebot ansonsten zum Ablauf des Transfers gelscht.
5.3 Spieler vom TM entfernen Spieler vom Transfermarkt nehmen: Ihr knnt Spieler vom Transfermarkt nehmen, indem ihr im Menupunkt "Mannschaft" unter "Kader" den grnen Haken hinter dem Spieler anklickt. Der Spieler wird nun vom Transfermarkt genommen und alle Angebote werden gelscht. Auerdem werden Spieler automatisch vom Transfermarkt genommen, wenn am Ende der Transferzeit kein Angebot fr ihn eintrifft. Wenn fr den Spieler kein Angebot eingetroffen ist, bekommt er automatisch 5 ZATs Wechselsperre. Wenn er aber manuell vom Transfermarkt genommen wurde, oder alle eingetroffenen Angebote abgelehnt wurden, erhlt er 20 ZATs Wechselsperre.
5.4 Wechselsperre Jeder Spieler, der transferiert wurde, bekommt eine Wechselsperre von 15 ZAT's.
5.5 Wechselsperre & Vertrge Jeder Spieler, der getauscht wird, bekommt eine Wechselsperre von 15 ZAT's und einen Vertrag von 65 ZATs. Jeder Spieler, der gekauft/verkauft wird, bekommt eine Wechselsperre von 15 ZATs und einen Vertrag je nach der ausgehandelter Lnge. Vertrge knnen 35 ZAT nach dem letzten Abschluss wieder verhandelt werden. Aufgrund der Bedenkzeit der Spieler sollte sptestens 3 ZAT vor Ablauf des Vertrages mit dem Spieler verhandelt werden.
6.1 Manager - Profil Hier kann man seine E-Mail Adresse, sein Passwort und andere persnliche Angaben ndern. Hier kann man seinen Free-Account auch zu einem Premium-Account upgraden, welcher einige Vorteile bringt. Zu beachten ist, dass nach der Passwort nderung ein neuer Login gemacht werden muss, da der alte dann nicht mehr gltig ist.
6.2 Premium - Account Wenn Sie einen Premium Account mchten, knnen Sie ihn entweder direkt bei der Anmeldung mitfreischalten oder im Men "Optionen" unter dem Punkt "Premium Account" Ihren aktuellen Free-Account zum Premium Account upgraden lassen. Kostenpunkt pro Saison (65 ZATs): 6,50 Hier die Vorteile des Premium Accounts:

1) erweitertes Trainingsmenu mit Wochentrainingsplan, Gruppentraining
2) Co-Trainer, optimiert das Training
3) Aufstellungsassistenten
4) bis zu 11 eigene Jugend- und Amateurspieler -> voll trainierbar
5) Live-Ticker whrend der Ligaspielauswertung. Sie finden den Live-Ticker auf der KSM-Startseite links unter "Partner". Er funktioniert aber nur whrend der Auswertung eines Ligaspieltags.
6) Trainingslager
7) weniger Werbung im Spiel
8) Quiklinks fr jeden frei definierbar
9) Detaillierte EWS-Planung.
6.3 ZAT-SMS Als PA-User hat man die Mglichkeit sich die Ergebnisse von ausgewhlten Spielen schicken zu lassen. Die Kosten dafr werden mit dem aktuellen PA-Guthaben verrechnet.
6.4 Freie Teams Hier kann man sich ein Land whlen, dann die Liga und bekommt alle Vereine der Liga angezeigt. Alle Vereine, die keinen Trainer haben knnen ausgewhlt werden. Bei den Vereinen kann man sich nun bewerben. Siehe Punkt 1.3.0 Vereinsbewerbung.
6.5 Vereinsliste Hier sind alle Lnder, alle Ligen und alle Vereine KSMs aufgefhrt. Hier kann man sich auch mal auf die Suche nach interessanten Spielern machen, die nicht am Transfermarkt sind. Man hat auch die Mglichkeit sich hier fr einen Verein seiner Wahl zu bewerben, sofern die eigene Wechselsperre abgelaufen ist. Dabei sind nicht alle Ligen geffnet. Vereine unterer Ligen knnen erst besetzt werden, wenn in der bergeordneten Liga mindestens 14 User einen Verein haben.
6.6 Bewerbungen Hier kann man seine eigenen Bewerbungen fr andere Vereine einsehen und sie auch wieder lschen, sofern man es sich anders berlegt hat.
6.7 Spielregeln Hier stehen zum Nachlesen diese Regeln und die AGB's, um am Spiel teilnehmen zu knnen. Diese Regeln mssen von jedem User voll anerkannt werden, da sonst die Spielteilnahme nicht erfolgen kann. Bei Regelnderungen werden alle User per E-Mail/Info auf der Startseite benachrichtigt, oder beim Einloggen zum besttigen der AGB und Spielregeln aufgefordert. Regelnderungen knnen unverzglich in Kraft treten ohne vorherige Ankndigung.
6.8 Urlaubsvertretung Was darf eine UV: - Training umstellen - Aufstellungen machen - Jugendspieler/amateure hochziehen - Stadion ausbauen, wenn dies gewnscht wird und im UV Forum gepostet wurde - Peri ausbauen wenn dies gewnscht wird und im UV Forum gepostet wurde - Vertrge nachverhandeln - sofern gewnscht und im UV forum gepostet - FSS ausmachen Was darf eine UV NICHT: - Spieler verkaufen/kaufen auch nicht ber SV - Verein sportlich/wirtschaftlich bewut schdigen - immer nur eine UV gleichzeitig - UV niemals lnger als 30Tage, dann muss eine neue benannt werden Die Einstellungen einer UV, fallen in den Bereich der Vertrauensbasis, wird durch die UV ein Schaden am Verein verursacht bermimmt die Spielleitung keine Verantwortung. Eine UV mu mindestens 24 Stunden vorher angemeldet werden und darf nur vollzogen werden, wenn ein Mod diese genehmigt hat.
7.1 Internationale Statistik Zur internationalen Statistik zhlt die KSM-3-Jahreswertung. Hier ist ersichtlich wie viele Startpltze welches Land in jedem Wettbewerb hat. Die Statistik errechnet sich aus den Punkten im EC und CC durch die startenden Teams des Landes. Ein Sieg bringt drei Punkte ein unentscheiden einen Punkt. Zustzlich knnen hier die siegreichen Teams und Manager aller CC und EC Saisons eingesehen werden und zustzlich auch die Rekordgewinner. Bei Rekordgewinnerteams wird immer der aktuelle Manager ausgewiesen.
7.2 Nationale Statistik In der nationalen Statistik kann man die Meister und Pokalsieger der Lnder aller KSM Saisons einsehen. Die Darstellung beinhaltet auch die Option Rekordgewinnder fr beide Wettbewerbe. Zustzliche gibt es die Option Teamstrke. Alle Teams eines Landes sind hier ihrer aktuellen bestmglichen Spielstrke entsprechend gereiht. So kann man schnell sehen, an welcher Stelle das eigene Team im nationalen Vergleich steht.
7.3 Ewige Tabelle Die ewige Tabelle ist fr jedes Land fr die erste Liga erstellt. Hier wurden von der ersten KSM-Saison alle Ergebnisse der ersten Liga erfasst. Man kann damit sehen, welches team die meisten Punkte im jeweiligen Land eingefahren hat.
7.4 Spieler Eine Mglichkeit ist es, sich hier die aktuellen Torjgerlisten jeder Liga und jedes Landes anzuschauen. Man kann sich aber auch mal die TOP-Transfers heraussuchen und schauen, welcher Verein welche Einnahmen erzielte. In dem Optionsfeld dieser Statistik kann man sich auch fr jeden Verein die Transfers anzeigen lassen. Zustzlich besteht auch die Mglichkeit sich die eigenen Transfers des Vereins genauer anzuschauen und festzustellen, ob man einen Spieler mit Gewinn oder Verlust verkauft hat.
6.5 Vereinsliste Hier sind alle Lnder, alle Ligen und alle Vereine KSMs aufgefhrt. Hier kann man sich auch mal auf die Suche nach interessanten Spielern machen, die nicht am Transfermarkt sind. Man hat auch die Mglichkeit sich hier fr einen Verein seiner Wahl zu bewerben, sofern die eigene Wechselsperre abgelaufen ist. Dabei sind nicht alle Ligen geffnet. Vereine unterer Ligen knnen erst besetzt werden, wenn in der bergeordneten Liga mindestens 14 User einen Verein haben.
7.5 Manager Unter Manager kann man KSM-bergreifende Managerstatistiken anschauen. Das Highscore bezieht sich auf die Managerpunkte. Fr jeden Sieg in einem Pflichtspiel gibt es einen Punkt mehr, fr jede Niederlage einen weniger. Natrlich ist es etwas leichter in Lndern erfolgreich zu sein, bei denen es nicht so viele Aktive Manager gibt. Die anderen Statistiken vergleichen auch nur die reinen statistischen Zahlen unabhngig von den Lndern. Hier kann man sehen, wer die meisten Meistertitel, Pokalerfolge und internationalen Titel gesammelt hat.
8.1 AGB Hier besteht die Mglichkeit die AGBs des Spiels nachzulesen. In den AGBs sind die Vorraussetzungen zur Teilnahme an KSM Soccer geregelt
8.2 KSM-Wiki Die KSM-Wiki erreichen Sie unter http://www.ksm-wiki.de Viele engagierte User von KSM Soccer haben hier zustzliche Hilfestellungen zusammengeschrieben, die Ihnen hilfreich sein werden.
8.3 Forum Hier kann man direkt mit anderen Usern in Verbindung treten, um so angeregt ber Ergebnisse zu diskutieren oder mgliche Transfers auszumachen usw. Fr das Forum ist eine gesonderte Foren Anmeldung erforderlich. Es gelten erweiternd zu den aktuellen KSM-Soccer-Regeln noch die Forenregeln, welche im Forum nachgelesen werden knnen. Weitere Vorteile sind, dass Transfers, FSS usw. schneller ber die Bhne gehen knnen und man die News schneller auf einen Blick sieht.
8.4 Glossar Das Glossar ist eine Auffhrung, um sich ber die im Spiel verwendeten Abkrzungen zu informieren.
9.1 Message-System Hier bekommt man interne Nachrichten, wenn z. B. ein Transferangebot eingegangen ist oder wenn ein anderer User einem zum FSS einldt. Es sind auch freie Nachrichten mglich. Somit kann man auch ohne das Forum Kontakt zu anderen Usern aufnehmen. Es ist bei freien Nachrichten zu beachten, dass der Empfnger nicht per Hand eingetragen wird sondern aus einer Liste ausgewhlt wird, die man durch das Klicken auf "User whlen" erreicht. Alternativ knnen die Transfer-Mods als offizielle Ansprechpartner gewhlt werden. Auf jede Nachricht kann man direkt Antworten. Werbung fr andere Fuballmanager kann zum Ausschluss aus dem Spiel fhren!
10.1 Ausschluss von Usern Die Spielleiter behalten sich vor alle Ttigkeiten und Aktionen, die dem Image des Spieles schaden bzw. dem Spielablauf, mit dem sofortigen Ausschluss aus dem Spiel zu ahnden.
10.2 Transferstrafen Im Sinne der Fairness und eines manipulationsfreien Spieles ist es notwendig ein paar Grundregeln zu beachten: 1) Transfers zwischen Spielern, die auf ein und demselben PC oder der selben IP-Adresse spielen sind nicht erlaubt. Spieler, die ber eine IP bzw einem PC spielen, haben sich Ingame oder im Forum bei den TransferMods (TM-Mods) zu melden und das gemeinsame Spielen vom selben PC genehmigen zu lassen. 2) Es ist nicht erlaubt Mitspielern bei Transfers Freundschaftspreise zu machen bzw. in sonstiger Art und Weise manipulativ auf dem Transfermarkt ttig zu sein. 3) Jegliche Art von irregulren Transfers knnen durch die TM-Mods bestraft werden. Dazu zhlen z.B. Ausverkufe vor Vereinswechsel oder Transfers ber Dritte. 4) Bei allen Transfers, insbesondere auch bei einem Tausch von Spielern, ist darauf zu achten, dass die Ablsesummen im Rahmen der aktuell vorhandenen Transfermarktentwicklungen liegen und keinen einseitigen Nutzniesser haben. 5) Zwischen zwei Vereinen sind whrend einer Saison maximal 3 Transfers mglich. Ein Spielertausch zhlt als zwei Transfers. Bei Nichtbeachtung dieser Regeln muss mit einer Strafe gerechnet werden, die von Geld- und/oder Punktstrafen bis zum Reset des Teams oder Lschung des Accounts reichen kann, welche vom KSM-Team bestimmt wird.
10.2 Strafen bei Spielabsprachen Auch Spielabsprachen sind zu unterlassen. Taktische Einstellungen insbesondere die des Einsatzes, drfen nicht mit dem jeweiligen Gegner abgestimmt werden, um daraus Vorteile zu erzielen. Das KSM-Team wird Spiele untersuchen bzw. auch auf Hinwese anderer Mitspieler eingehen, um abgesprochende Spiele zu identifizieren und zu sanktionieren. Als Orientierung wird uns dabei der Durchschnittseinsatz fr die jeweilige Spielrunde dienen. Liegen beide Teams deutlich darunter wird/kann es fr jeden eingesetzten Spieler zu einem mindestens doppelt so hohen Fitnessabzug kommen (gemessen am jeweiligen Durchschnittseinsatz). Hierbei wird teamintern jeder Einzelfall fr sich bewertet werden (gegebenenfalls nach Rcksprache mit den beteiligten Managern).